嘯き少女の御宿MENUCGDOUJINCOMICSOFTOWNERBBSGAMELINK

脱衣系
ブロック崩し
嘯めくり

◆■目次■◆
■□□□□ブロック1
とりあえず
設置してみる

■■□□□ブロック2
自分の絵を
用意してみる

■■■□□ブロック3
アニメパターンを
使ってみる

■■■■□ブロック4
イメージマップを
使ってみる

(New)
■■■■■ブロック5
いろんな設定を
変更してみる

(追記)
サンプルゲーム
全ての機能を
使ったサンプル

(Rel.4.0用に更新)
簡単ブロック
HPが無くても
CG1枚で始める

共有★ブロック
ネットにアップして
みんなで遊ぶ

(New)
遊び方★ブロック
ブロック崩しの
遊び方の説明

指南★ブロック
ゲーマー的
レベルの目安

比較★ブロック
インターネット
ランキング

お渡しブロック
爆裂ブロック崩し
B2もどうぞ

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嘯めくりチュートリアル
ブロック3
アニメーションパターンを使ってみる
脱衣ブロック崩し-ベース絵(イベント型) ●イベント型パターンを使う
 ブロックを崩した数によってこのパターンが使われます。
 パターンは1枚だけでもOKで、最高3枚まで指定できます。ファイル名はこのように保存します。
SMPLH1.JPG …1個以上ヒット
SMPLH2.JPG …数個ヒット
SMPLH3.JPG …たくさんヒット
アプレットには次のように指定します。
<param name=IMAGEMAX value="000"> …初期値
                     ↓
<param name=IMAGEMAX value="100"> …1枚の場合
<param name=IMAGEMAX value="200"> …2枚の場合
<param name=IMAGEMAX value="300"> …3枚の場合
脱衣ブロック崩し-ベース絵(短周期型) ●短周期パターンを使う
 短い周期で繰り返し使用されます。主に瞳の潤みや星のキラメキ用のパターンです。
 ファイル名はこのようにします。
SMPLL1.JPG
アプレットには次のように指定します。
<param name=IMAGEMAX value="000">
                       ↓
<param name=IMAGEMAX value="001">
脱衣ブロック崩し-ベース絵(不定期周期型)
(このサンプルは光り物の場合です)
●不定期周期パターンを使う
 一定の間隔を置いて一瞬使用されます。主に瞳の瞬き用のパターンです。
 閉じパターンは1枚で閉じる場合と、中間の絵を足して2枚で閉じるかを選べます。ファイル名はこのようにします。
SMPLE1.JPG …2枚時の経過絵、1枚時は閉じ目
SMPLE2.JPG …2枚時の閉じ目
アプレットには次のように指定します。
<param name=IMAGEMAX value="000">
                      ↓
<param name=IMAGEMAX value="010"> …1枚の場合
<param name=IMAGEMAX value="020"> …2枚の場合